9.30.2024

10/6 新書發表會|電玩有獨特的藝術深度嗎?

這是《電玩哲學》的新書發表會,自己的發表會自己辦最讚了!

情節設計、人物塑造、故事表現與啟發,我們很容易理解小說和電影的各種深度所在,也很容易理解這些敘事性的深度可以呈現在有敘事元素的電玩裡。然而,除了跟其他藝術類型共享的這些深度種類之外,電玩有屬於自己獨一無二的深度嗎?有哪些藝術價值,只有電玩能提供?在這場講座裡,朱家安將提供幾個可能的答案,並邀請大家一起討論。

活動資訊

電玩有獨特的藝術深度嗎?
時間:10/6 16:00-18:00(15:30開放進場)
地點:與點堂(台北市中正區徐州路18巷15號1樓)

講者

朱家安|多年來面無表情地致力於哲學教育,雖然人稱「雞蛋糕腦闆」但其實不受兒童喜愛。著有簡單易懂的哲學書《哲學哲學雞蛋糕》、《画哲學》、同性婚姻爭論的論點分析書《護家盟不萌?》,以及用哲學思索電玩的《電玩哲學》。

*主辦單位保留修改或取消活動內容的權利*

報名

本活動網路報名,現場繳費,請填妥報名表並收到確認信,才算是完成報名喔!

你有兩種票可以選:

  • 350元,進場聽演講
  • 700元,進場聽演講,得到《電玩哲學》一本

9.24.2024

《電玩哲學》賣出韓文版權!

我今年出版了新書《電玩哲學》,用哲學討論電玩,買書請按我!

這個寫作體驗很奇妙,我從哲學研究所畢業,玩了好幾年的電玩,才逐漸意識到電玩裡面有很多哲學題目,包括:

跟電玩有關的哲學問題:
+什麼是遊戲?
+什麼是電玩?電玩跟傳統非電子遊戲有什麼不同?
+電玩是虛假的嗎?在什麼意義上是?
+電玩有「正確」的玩法嗎?
+電玩是一種藝術類型嗎?
+跟其他藝術類型相比,電玩有獨特的深度嗎?如何衡量?

能用哲學工具處理的電玩概念:
+什麼是後設遊戲?
+什麼是平衡性?為什麼追求平衡不只是追求公平?
+什麼是開放世界?
+為什麼有些人不喜歡「公式化」開放世界?
+什麼是魂系遊戲?

跟電玩有關的價值問題:
+玩電玩是浪費時間嗎?什麼是浪費時間?
+電玩什麼時候算是不恰當地操弄玩家?
+電玩當中的暴力有問題嗎?
+電玩當中的性有問題?
+電玩需要講求政治正確嗎?

這本書的出版策略也很特別,它的電子書版本在今年六月上市,紙書十月才出,是國內少數有「電子書獨佔期」的書。逗點出版社的社長陳夏民說「我們電子書先衝一波,然後再推紙書」。

出版這事情我不懂,但《電玩哲學》的紙書都還沒出版,韓國出版社就來把韓文版權買走了,逗點出版社跟負責本書國際版權的光磊國際版權真的是有夠厲害!

接下來會有一連串的《電玩哲學》發表會和課程,再跟大家分享!

9.13.2024

與點堂|心靈哲學

 

話語為什麼能傳達意義?古早的哲學家洛克提出了「心靈事物理論」,認為一句話的意義來自說話者心裡的概念(心靈事物)。
 
這理論很符合直覺和常識,當我說出一句話或寫下一串字,我想表達的難道不是說和寫時心中所想嗎?
 
不過它後來也被找出一些問題。
 
例如,我的心中概念應該比我的文字更難傳遞給你吧,我們又不會心電感應。
 
如此一來,要說明文字為什麼有傳遞意義的功能,訴諸心中概念,顯然不是好選擇。
 
心靈事物理論的另一問題是,這理論主張(或至少強烈的暗示):若一句話讓你心裡出現了說話者想要傳達的心靈事物,那就代表你聽懂說話者的意思,
 
然而,若一句話真的能讓我的心裡出現說話者想要傳達的心靈事物,但這完全是出於巧合,那這還能算是聽懂嗎?
 
接下來在與點堂的《心靈哲學》課程,會以這些和心靈有一點關係的哲學問題開場,讓大家了解心靈這東西特別的地方。
 
課程詳情請見: