因應8/25《機戰傭兵VI》上市,電玩哲學課再啟囉!這次是加強版PLUS!
這次我們要花兩個月讀完Nguyen的《Games: Agency as Art》和Juul的《Half-real》,好吧我是說我會讀完,然後跟大家報告。
課程內容大致上逐章節進行,我會把書裡最重要的分析和論證整理給大家,並且說明我的看法。學生不用讀書,也不用準備先備知識,但要玩過電玩,才能了解書中談論的概念和遊玩經驗。
十月底最後一場,到時候大家《機戰傭兵VI》應該也玩得差不多了,我們會挪一些時間聊聊這款遊戲。
課程報名與詳情,請洽與點堂網站:https://yudian.kaik.io/categories/wed20230506
課本
這門課讀兩本書:
C. Thi Nguyen《Games: Agency as Art》
在這本書裡,哲學家Nguyen從關於遊戲的古典分析出發,論證電玩是一種紀錄「能動性」的藝術:藉由接受遊戲規則,玩家裝備上特定主體的能力,並追求此一主體的目標,來進行「審美的挑戰遊玩」(aesthetic striving play)。當我們玩電玩,我們暫時脫離自己,進入另一主體。由此,多元的電玩遊戲有機會形成某種「能動性圖書館」,讓人了解和自己不同的生活模式。
Jesper Juul《Half-real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds》
在這本書裡,電玩學者Juul提出一個能覆蓋各種電玩的模型來回答「什麼是電玩?」的問題,並且將電玩分析成真實規則和虛構世界的組合。這個理論帶來豐富的工具,讓我們能說明電玩的結構,並且理解各種關於電玩設計和電玩體驗的問題。
*如果你願意陪我讀這兩本那當然是很好,相信你也可以學到更多東西。但你不需要讀書也可以參加這個課程哦!我會負責替大家好好讀書XD
時間表
九月|《Games: Agency as Art》
十月|《Half-real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds》
這門課可以讓你:
這門課不能讓你:
QA
Q|這次課程跟之前的《電玩哲學》課有什麼不同?
之前的課程裡,我們約花了1/5篇幅介紹Juul對於真實規則和虛構世界的分析,花了15分鐘簡單介紹Nguyen對電玩的看法。這次我們會把所有的時間花在這兩個人的兩本書上面。
Q|那個Jesper Juul是哲學家嗎?
Juul是丹麥設計學院副教授,不是專業哲學家,但他的《Half-real》很有哲學趣味,比許多哲學書好看,如果你有在打電動的話。 Q|兩本書都買得到,請問我幹嘛不自己讀就好?
可以自己讀啊,沒問題。來參加讀書會聽朱家安報告就是圖個方便,然後有其他感興趣的同學可以一起討論,比較熱鬧。看你喜歡哪種。
總之,課程報名與詳情,請洽與點堂網站:https://yudian.kaik.io/categories/wed20230506