9.24.2024

《電玩哲學》賣出韓文版權!

我今年出版了新書《電玩哲學》,用哲學討論電玩,買書請按我!

這個寫作體驗很奇妙,我從哲學研究所畢業,玩了好幾年的電玩,才逐漸意識到電玩裡面有很多哲學題目,包括:

跟電玩有關的哲學問題:
+什麼是遊戲?
+什麼是電玩?電玩跟傳統非電子遊戲有什麼不同?
+電玩是虛假的嗎?在什麼意義上是?
+電玩有「正確」的玩法嗎?
+電玩是一種藝術類型嗎?
+跟其他藝術類型相比,電玩有獨特的深度嗎?如何衡量?

能用哲學工具處理的電玩概念:
+什麼是後設遊戲?
+什麼是平衡性?為什麼追求平衡不只是追求公平?
+什麼是開放世界?
+為什麼有些人不喜歡「公式化」開放世界?
+什麼是魂系遊戲?

跟電玩有關的價值問題:
+玩電玩是浪費時間嗎?什麼是浪費時間?
+電玩什麼時候算是不恰當地操弄玩家?
+電玩當中的暴力有問題嗎?
+電玩當中的性有問題?
+電玩需要講求政治正確嗎?

這本書的出版策略也很特別,它的電子書版本在今年六月上市,紙書十月才出,是國內少數有「電子書獨佔期」的書。逗點出版社的社長陳夏民說「我們電子書先衝一波,然後再推紙書」。

出版這事情我不懂,但《電玩哲學》的紙書都還沒出版,韓國出版社就來把韓文版權買走了,逗點出版社跟負責本書國際版權的光磊國際版權真的是有夠厲害!

接下來會有一連串的《電玩哲學》發表會和課程,再跟大家分享!

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