中國喜劇演員楊笠為中文世界帶來了「普信男」這個詞彙,他諷刺男性的笑話段子冒犯了許多男人,被指責撕裂社會。中國電商京東公司收到投訴,最後取消了跟楊笠的合作。這些男人顯然不認為楊笠的段子好笑,但似乎沒什麼人因此主張這些男人缺乏幽默感。
當女生抱怨黃色笑話不好笑,「那只是笑話,不要那麼認真」、「別那麼沒幽默感」是常見的回應。當楊笠說「他為什麼看起來那麼普通,但是卻可以那麼自信」,許多男人義憤填膺,指控楊笠撕裂社會,他們顯然是因為被冒犯而不認為笑話好笑,但是:
- 他們不會覺得自己的幽默感有問題。
- 就算你不同意他們對楊笠的指控,你也不會認為他們的幽默感有什麼問題。
同樣被笑話冒犯,為什麼女人容易被說沒幽默感,男人卻不會?我認為這種不對稱顯示了一個更普遍的現象,這個現象在各種進步議題爭論裡都會出現:政治性躲貓貓。
*我會在3/29台北飛地書店的讀書會概要說明這個研究,如果你感興趣,歡迎來參加。
政治性躲貓貓
在一個對現象進行評價的爭論裡:
- 進步價值容易受到阻礙,因為它們會被當成政治的,因為它們的內容跟主流衝突,因此特別顯眼。
- 主流不會被當成政治的,因為主流不需要替自己說話,而且主流運作會被當成天經地義,不會被當成跟政治有關。
換句話說,若一個論點符合主流,那它的政治性就容易躲起來,而它的對手的政治性容易被突顯,這讓它可以很簡單的用「XX歸XX,政治歸政治」這種說法替自己辯護。
結構
讓我以這個例子來說明「政治性躲貓貓」的結構:
出軌的後果:男藝人因為性騷擾或歧視言論受到抵制,往往會有人跳出來說「取消文化已經矯枉過正,這是政治力量不當的涉入演藝圈」。然而,「女藝人因為當小三而被演藝圈封殺」這種事情二十年前就有了。而當小三甚至只是私事,沒有公共意義。
在這例子裡,有這些要素:
- 主流立場:在演藝圈封殺性生活「不純正」的女藝人。
- 進步立場:在演藝圈封殺性騷擾犯和歧視言論發表者。
- 保守意見:反對新增方案,因為新增方案是在對演藝圈政治干預(以道德考量,而不是藝術表現考量,來決定是否要給藝人機會)。
一比之下,你就可以看出保守意見的偽善和雙重標準:主流立場也是一種對演藝圈的政治干預,而提出保守意見的人對此往往毫無意見。
可以注意,在這裡我並不是要主張進步立場比主流立場更合理。我要主張的是,保守意見會忽略主流立場的政治性、強調進步立場的政治性,這會讓人高估主流立場的合理性、低估進步立場的合理性。
接下來,我們來看兩個例子。
例子一:不對稱的幽默感
面對貶低女人的笑話,若女人被冒犯、沒有笑,往往會被說是沒幽默感。中國喜劇演員楊笠的某些段子諷刺父權,受到許多男性指控「撕裂社會」,但很少人說這些男人沒幽默感。甚至也很少人描述這些男人是被「冒犯」。
- 主流立場:批評楊笠「撕裂社會」
- 進步立場:批評某些笑話物化女性。
- 保守意見:反對進步立場,認為持進步立場者缺乏幽默感、不理解喜劇。同時對主流立場沒意見。
這裡有兩個現象值得注意:
- 貶低認知能力:若把「幽默感」理解成鑑賞幽默藝術的能力,那上述不對稱,就可以理解成:社會藉由貶低女性的幽默藝術鑑賞能力,來傷害女性對幽默藝術的話語權。
- 泛政治化:當女人主張某笑話貶低女性因此讓他不舒服,他不見得是在發表政治意見,也可能純粹只是在表達藝術評論、分享自己的藝術體驗。但這類意見容易被泛政治化,理解成政治意見。「這笑話物化女性,我覺得不舒服」在某些人眼裡,甚至會自動翻譯成「我國應該立法禁止黃色笑話」。
你可以看到,在涉及藝術的討論裡,政治性躲貓貓不僅讓人低估進步立場的合理性,也讓我們僅僅因為某人的說法可以被詮釋成支持進步立場,就低估他的藝術鑑賞能力。
例子二:性物化VS不傳統的愛情
這種鑑賞能力的貶低,也出現在電子遊戲社群。
2024上市的動作遊戲《劍星》強調女性性感,若有女生被冒犯,主流玩家會說「你又不是受眾」、「不要干預遊戲」,或者「言論自由讓遊戲作品可以冒犯人」,在他們看來,女玩家是帶著政治意見來批評遊戲。而他們預設你不該以政治觀點出發來批評遊戲,「遊戲歸遊戲,政治歸政治」。
2022年動作遊戲《地平線:西域禁地》DLC加入女同志戀愛劇情,引發玩家抗議,他們說他們是來玩遊戲的,不是來受性平教育的。在這些玩家眼裡,上述女同志戀愛劇情是顯而易見的政治玩意。
這個例子裡包含下面這些要素:
- 主流立場:批評遊戲裡的多元性別。
- 進步立場:批評遊戲裡的性物化。
- 保守意見:反對進步立場,認為進步立場是在對遊戲進行政治干預。但同時對主流立場沒意見。
主流立場和進步立場其實有許多共通點,但這些共通點被保守意見消除了,這讓主流立場的政治性得以躲藏:
- 如果遊戲有性物化女性的言論自由,那當然也有加入女同志支線劇情的言論自由。
- 主流立場主張,若你批評遊戲是因為你被冒犯,那是你的問題,不是遊戲的問題。不過,如果我們可以說有些女玩家被《劍星》的性物化冒犯,那麼那些抗議《地平線》女同志劇情的玩家,也可以算是被女同志劇情冒犯,照主流說法,他們應該摸摸鼻子,承認是自己有問題,或者太慣於預設主角是異性戀。
(有些人主張「我們對同志沒意見,問題是《地平線》的戀愛劇情缺乏鋪陳」,我在這篇文章裡說明了為什麼這種說法沒有道理。) - 如果女同志劇情是政治玩意,其他遊戲裡滿地都是的異性戀戀愛劇情其實也是政治玩意。
問題在於,在主流玩家眼裡,只要是他們不熟悉╱不同意的內容和論點,就容易自動帶有政治意味,而且大致只有這些內容和論點才會帶有政治意味。如果你的論點不受主流待見,那麼,你的負面藝術體驗就會被詮釋成「只是受到冒犯」:只要你心胸足夠開放、別帶著政治眼光鑑賞藝術,就沒問題。
主流意見的政治性容易躲起來,非主流意見的政治性則容易受到誇大。不管你是因為女同志劇情覺得不舒服,還是因為性物化女性的內容而覺得不舒服,這種不舒服都是一種藝術體驗,但在這兩種意見之中,只有後者的意見容易被詮釋成純粹的政治意見。「泛政治化」和「貶低認知能力」兩種現象不只出現在關於喜劇的討論裡,也出現在電玩圈。
保守意見如何隱藏政治性來維護主流?「政治性躲貓貓」這現象真的存在嗎?若你對這研究感興趣,歡迎來參加3/29台北飛地書店的讀書會。